|
|
Katalog Elżbieta Wojtewicz, Ewa Jagodzińska Zajęcia zintegrowane, Program nauczania Program wykorzystania technik komputerowych i informatycznych na zajęciach zintegrowanych w klasie IProgram wykorzystania technik komputerowych i informatycznych na zajęciach zintegrowanych w klasie IMiejsce realizacji:SZKOŁA PODSTAWOWA nr 20 w PŁOCKU Termin realizacji: II semestr roku szkolnego 2002/2003 Wstęp Celem edukacji wczesnoszkolnej jest przyczynienie się do wszechstronnego rozwoju osobowości uczniów, rozwijania ich zdolności ogólnych, poznawczych i samodzielnego, logicznego myślenia. Wychodząc naprzeciw w/w zadaniom proponujemy uczniom zajęcia zintegrowane z wykorzystaniem technik informatycznych i komputerowych. Połączenie pracy na komputerze z aktualnie realizowaną tematyką pozwoli na uatrakcyjnienie zajęć i poszerzanie realizowanych treści zintegrowanych. Program edukacji informatycznej obejmuje poznanie zasad prawidłowej i bezpiecznej pracy z komputerem. Uczniowie obserwują i analizują zastosowanie technik w życiu codziennym. Poznają też możliwości wykorzystania komputerów do pracy, nauki i zabawy. Zawiera również zagadnienia pracy z komputerem uwzględniając umiejętności posługiwania się i wykorzystania w nauce oprogramowania edukacyjnego. Cele edukacyjne * Poznanie zasad działania komputera i jego zastosowania w pracy, nauce i zabawie. * Kształtowanie umiejętności posługiwania się komputerem przy wykonywaniu zadań. * Rozwijanie aktywności poznawczej i twórczej dziecka i właściwe jej motywowanie. * Rozwijanie zainteresowań informatycznych i przygotowanie dziecka do funkcjonowania w zinformatyzowanym społeczeństwie. * Kształtowanie umiejętności poszukiwania, porządkowania i wykorzystania informacji z wykorzystaniem technologii informatycznej. * Nauczanie podstawowych zasad posługiwania się komputerem i technologią informatyczną. Cele szczegółowe * Rozumienie i stosowanie zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze. * Poznanie komputera i jego części składowych - ich przeznaczenie i sposoby wykorzystania. * Poznanie podstawowych zasad pracy z komputerem. * Poznanie zastosowania komputera w najbliższym otoczeniu. * Poznawanie zasad prawidłowego uruchamiania i zamykania komputera. * Zapoznanie ze standardowym interfejsem użytkownika i umiejętności manipulowania jego elementami. * Umiejętność posługiwania się myszą. * Zasady prawidłowego otwierania i zamykania programów komputerowych. * Poznanie różnorodnych narzędzi w edytorze graficznym, ich zastosowania i sposobów wykorzystania do tworzenia plików graficznych. * Doskonalenie koordynacji wzrokowo - ruchowej przy manipulowaniu myszą podczas tworzenia pliku graficznego. * Rozwijanie aktywności poznawczej i twórczej. * Właściwy dobór narzędzi do przedstawienia własnych pomysłów twórczych. * Zapoznanie z opcją drukowania. * Poznanie klawiatury i sposobu pisania wielkich liter oraz znaków polskich. * Poznanie wybranych klawiszy funkcyjnych i sposobu ich wykorzystania. * Zapoznanie z różnymi programami edukacyjnymi dla dzieci i sposobami ich wykorzystania. * Rozumienie zasad działania programów edukacyjnych. * Wykorzystanie programów edukacyjnych i ich możliwości do rozwiązania różnych problemów. * Rozwijanie aktywności poznawczej uczniów. TREŚCI KSZTAŁCENIA Poznajemy komputer i jego zastosowanie w życiu człowieka * Bezpieczeństwo, higiena i reguły pracy z komputerem. * Główne części składowe komputera i ich przeznaczenie. * Zastosowanie komputera w życiu codziennym. Sposoby porozumiewania się z komputerem * Uruchamianie i wyłączanie komputera . - logowanie, komunikowanie przy pomocy klawiatury * Standardowy interfejs użytkownika: - pulpit, ikony jako symbole graficzne, pasek startu, pasek zadań, okno. * Porozumiewanie się z komputerem przy pomocy myszy - ćwiczenia usprawniające koordynację wzrokowo- ruchową przy manipulowaniu myszą - gry zręcznościowe z wykorzystaniem myszy, - manipulowanie na elementach okna WINDOWS * Uruchamianie i zamykanie programów. Tworzenie rysunków za pomocą edytora grafiki * Zapoznanie z paskiem narzędzi i funkcją poszczególnych ikon w palecie. * Kreślenie wzorów literopodobnych przy użyciu pędzla i ołówka, użycia gumki. * Kreślenie linii prostych różnej grubości i koloru, ustawienia w palecie kolorów. * Kolorowanie powierzchni ograniczonych konturami. * Malowanie dowolnych form przy użyciu ołówka i pędzla * Malowanie aerografem. * Drukowanie swojej pracy. Praca z edytorem tekstu * Układ klawiatury - pisanie małych i wielkich liter oraz liter z polskimi znakami diakrytycznymi, poznanie wybranych klawiszy funkcyjnych. * Pisanie prostych, krótkich tekstów wg podanego wzoru. * Pisanie krótkich tekstów - wykorzystanie funkcji sprawdzania pisowni. Multimedia źródłem informacji i korzystania z oprogramowania edukacyjnego * Programy edukacyjne dla dzieci i ich wykorzystanie . * Praca z wybranymi programami edukacyjnymi obejmującymi naukę czytania i pisania oraz zabawy matematyczne. * Sposoby korzystania z Encyklopedii Multimedialnych na płytach CD Przewidywane osiągnięcia Po realizacji zagadnień uczeń potrafi: * Świadomie stosować się do regulaminu pracowni. * Wyróżnić części składowe komputera. * Wymienić miejsce zastosowania komputerów w najbliższym otoczeniu * Prawidłowo uruchomić i zamknąć komputer * Przemieszczać wskaźnik myszy po pulpicie. * Rozwinąć pasek startu i przemieszczać po nim kursor myszy. * Chwytać i przeciągać ikony. * Otworzyć określony program. * Zminimalizować okno programu. * Zmaksymalizować okno programu z paska zadań. * Uruchomić wybraną gierkę . * Otworzyć edytor graficzny Paint. * Pobierać palety poszczególne narzędzia graficzne. * Wypełniać kolorem poszczególne części rysunku. * Wykorzystać gumkę do wycierania drobnych elementów . * Odszukać na klawiaturze wskazany przycisk funkcyjny . * Odszukać wybraną literę, cyfrę lub znak. * Pisać małe i wielkie litery. * Samodzielnie zapisać swoje imię i nazwisko. * Drukować opracowany dokument. * Uruchomić wybrany program edukacyjny. * Wykorzystać oprogramowanie edukacyjne do nauki i rozwiązywanie wyznaczonych zadań. Uwagi o realizacji Sądzimy, że połączenie pracy na komputerze z aktualnie realizowaną tematyką pozwoli na uatrakcyjnienie zajęć nauczania zintegrowanego. Uczniowie poznają możliwości wykorzystania komputera do zabawy, nauki i pracy. Nauka przez zabawę , przyniesie oczekiwane efekty. Dziecko będzie miało możliwość pracować w swoim tempie, wielokrotnie powtarzając te same czynności, aż do momentu, gdy je opanuje. Komputer nie będzie go poganiał i nie będzie krytykował. Jest to niezwykle istotne, zwłaszcza dla dzieci mających trudności w nauce. Poprzez pracę z komputerem uczeń będzie mógł rozwijać zainteresowania i samodzielność. Warunkiem podwyższenia skuteczności nauczania będzie właściwy dobór oprogramowania , dający uczniowi możliwość działania na różnych poziomach trudności i w różnym tempie - dostosowanym do jego indywidualnych możliwości i umiejętności. Komputer pomoże uczniom uczyć się logicznego myślenia, cierpliwości, dokładności, a ponadto będzie motywował do ciągłego wzbogacania swoich umiejętności. Współautorski program z informatyki uwzględnia treści, których wykorzystanie dostarczy uczniom wiele korzyści. W tym celu wykorzystane będą takie programy jak: "Klik uczy czytać", "Klik uczy ortografii", "Klik uczy liczyć". Odpowiedni dobór programów pozwoli na doskonalenie umiejętności matematycznych, szczególnie rachunku w zakresie czterech podstawowych działań. Programy z zakresu edukacji polonistycznej pozwolą obiektywnie ocenić umiejętności czytania, pisania i zasad ortograficznych. Na edukacji plastycznej komputer zastąpi kartkę papieru, kredki i farby, a projektowanie samego rysunku będzie rozwijać wyobraźnię dziecka i stworzy motywację do pracy twórczej. Wykorzystanie ENCYKLOPEDII MULTIMEDIALNEJ poszerzy wiadomości przyrodnicze, będzie kształtowało odpowiednie nawyki zdrowotne: higiena osobista, żywność i żywienie. Odpowiednio prowadzone zajęcia mogą przyczynić się do wysokich wyników nauczania. Na realizację programu przeznaczono jedną godzinę w tygodniu. ![]() Opracowanie: mgr Elżbieta Wojtewicz, mgr Ewa Jagodzińska Wyświetleń: 3458
Uwaga! Wszystkie materiały opublikowane na stronach Profesor.pl są chronione prawem autorskim, publikowanie bez pisemnej zgody firmy Edgard zabronione. |