|
|
Katalog Sylwia Horosz, 2010-06-05 Rafałówka Matematyka, Scenariusze Działania na liczbach dziesiętnych - gry liczbowe. Scenariusz lekcji matematyki.Temat: Działania na liczbach dziesiętnych – gry liczbowe. Cele: - uczeń szacuje wyniki działań, - uczeń zna pisemne algorytmy działań, - uczeń ma intuicję probabilistyczną (przewiduje, jaka karta może wypaść), - uczeń jest spostrzegawczy i myśli logicznie, - uczeń współdziała w grupie, - uczeń jest aktywny i zaangażowany. Formy: - praca w grupie Metody: - ćwiczeniowa Środki dydaktyczne: - plansze do gier, - karty do gry, - kalkulator. PRZEBIEG LEKCJI: I. Część wstępna. 1. Czynności organizacyjno – porządkowe. 2. Sprawdzenie pracy domowej. II. Część główna. 1. Podanie tematu i celów lekcji. 2. Przypomnienie, co to jest liczba dziesiętna i algorytmów działań pisemnych (załącznik 1). 3. Gry liczbowe (załącznik 2). 4. Podsumowanie wyników gier. III. Część końcowa. 1. Ocena aktywności i pracy uczniów. 2. Omówienie pracy domowej (załącznik 3). Załącznik 1 Zadanie 1 Podaj przykłady liczb dziesiętnych. Zadanie 2 Przeczytaj podane liczby: 3,17 0,3 12, 001 76,123 0,23 Zadanie 3 Oblicz sposobem pisemnym: 23,7 + 34,02 0,123 × 1,02 98,05 ̶ 24,27 2,312 ÷ 0,5 Załącznik 2 Gra „Cztery słupki” Do gry potrzebne są karty od 1 do 10 w czterech kolorach oraz plansza dla każdego gracza. Zasady: Jeden z graczy losuje kartę i głośno podaje jaką cyfrę wylosował (liczba 10 oznacza cyfrę 0). Gracze wpisują tę cyfrę w jedno z pustych pól planszy w dowolnym działaniu. Cyfra musi być wpisana przed następnym losowaniem. Losowanie powtarzamy do momentu zapełnienia wszystkich pól. Teraz zawodnicy znajdują wyniki działań i porównują je z tymi, które mieli otrzymać. Dla każdego działania obliczają, o ile chybili, czyli liczą różnicę. Osoba, której ł błąd jest najmniejszy otrzymuje 3 punkty, kolejne odpowiednio 2 punkty i 1 punkt. Rundę można powtórzyć modyfikując przewidywane wyniki. Gra „Największy iloczyn, największy iloraz” Do gry potrzebne są karty od 1 do 10 w czterech kolorach oraz plansze. Zasady: gracze po kolei losują kartę i głośno podają jaka cyfra została wylosowana. Zawodnicy wpisują tę cyfrę w jedno z pustych pól swojej planszy. Cyfra musi być wpisana przed kolejnym losowaniem. Losowanie powtarzamy do momentu zapełnienia wszystkich pól. Zawodnik, który po wykonaniu działań otrzyma największy wynik otrzymuje 3 punkty, dwaj następni odpowiednio 2 punkty i 1 punkt. Rundę można powtórzyć. Wygrywa osoba, która łącznie zdobyła najwięcej punktów. Załącznik 3 Praca domowa Zadanie 1 Oblicz sposobem pisemnym: a) 23,7 × 12,03 b) 12345,3 ÷ 9 c) 123,98 + 23,2 d) 876,09 – 45, 123 Zadanie 2 Mama kupiła 12,5 m materiału w cenie 10.30 zł za metr. Ile reszty otrzymała płacąc banknotem dwustuzłotowym? Zadanie 3 Na pomalowanie 1 m2 powierzchni potrzeba 3,5 l farby. Ile farby w puszce pięciolitrowej trzeba kupić, aby 2 razy pomalować 3 ściany o wymiarach 2,5 m wysokości i 3,6 m długości? Wyświetleń: 2297
Uwaga! Wszystkie materiały opublikowane na stronach Profesor.pl są chronione prawem autorskim, publikowanie bez pisemnej zgody firmy Edgard zabronione. |